Chi sono
Faccio add-on per Minecraft Bedrock, pubblicati come WanMine, e mod per Hytale. Quasi sempre costruisco tutto da solo: la meccanica, gli script, i modelli, i menu. Poi ci gioco finché regge su un telefono, in multiplayer e dopo aver tolto il pack.
Commissioni e collaborazioni benvenute
- FonnyFofo:
- Bedrock / Hytale / Java
- Posizione:
- Italia
- Studio:
- WanMine
- Progetti:
- 21 pubblici
- Download:
- 1.5M+
- Rivolto verso:
- sistemi (verso il divertimento)
- Lingue:
- italiano, inglese
Cosa faccio
Ognuna con lavori pubblicati dietro.
- 01
Sistemi di gioco
Oggetti, blocchi e meccaniche in TypeScript sulla Script API: martelli che scavano a schemi, bacchette che costruiscono forme intere con anteprima e annulla, HUD, menu e un libro tutorial.
Wan's ShapeMiner ↗Construction Wan(d)'s ↗Wan's Dynamic Pathways ↗
- 02
Mondi e dimensioni
Dimensioni custom, biomi e terreno procedurale. La Luna è stata tra i primi add-on a usare l'API delle dimensioni custom su larga scala, le Backrooms ci sono nate quando era ancora in anteprima, e Redstone Caves aggiunge biomi e macchine sue.
Wan's Moon Dimension ↗Backrooms Dimension ↗Wan's Redstone Caves ↗
- 03
Modelli e animazioni
Modelli, animazioni e texture in Blockbench, emissive dove devono brillare. Per Wonder Weapons, modello e animazioni di ogni reliquia; per Starfall Bosses, gli oggetti e le armature.
- 04
Hytale e Java
Wonder Weapons porta su Hytale armi reliquia, ognuna con la sua abilità, e ha superato i 660K download. Su Minecraft Java, livelli di potenziamento per le macchine di Create.
Uscite
Dalla più recente. Download contati da CurseForge.
- agosto 2026Create: Progressive EngineeringMinecraft Java257
- maggio 2026Wan's Dynamic PathwaysMinecraft Bedrock6.6K
- aprile 2026Backrooms DimensionMinecraft Bedrock83.2K
- aprile 2026Wan's Moon DimensionMinecraft Bedrock46.3K
- aprile 2026Starfall BossesMinecraft BedrockMarketplace · progetto di team
- gennaio 2026Wan's Wonder WeaponsHytale660K
- ottobre 2025Wan's Redstone CavesMinecraft Bedrock143K
- maggio 2025Wan's ShapeMinerMinecraft Bedrock281K
- aprile 2025Construction Wan(d)'sMinecraft Bedrock214K
Come lavoro
Un prototipo può essere brutto. Un prodotto no.
Prima l'architettura, ma non per settimane: poi qualcosa di giocabile entro un'ora, e iterazioni finché è pronto per uscire.
Se compila ma in gioco non funziona, non funziona.
Ogni build viene giocata: su un telefono, in multiplayer, e un'altra volta dopo aver tolto il pack.
Cancello le meccaniche più in fretta di quanto le difendo.
Un'idea può smettere di convincermi appena la vedo girare. Quando succede se ne va, per quanto ci abbia messo.
Prima degli add-on
Vengo dalla vendita di elettronica e dall'IT. Lontano dal codice: grafica 3D con Blender, Blockbench e Krita, elettronica, musica e worldbuilding.
Attrezzi
- TypeScript
- Script API
- Behavior & resource pack
- JSON UI
- Java
- Blockbench
- Blender
- Krita
Hai un'idea?
Dimmi cosa deve fare e dove deve girare. Ti dico cosa permette il gioco.
Scrivimi