FonnyFofo
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Chi sono

Faccio add-on per Minecraft Bedrock, pubblicati come WanMine, e mod per Hytale. Quasi sempre costruisco tutto da solo: la meccanica, gli script, i modelli, i menu. Poi ci gioco finché regge su un telefono, in multiplayer e dopo aver tolto il pack.

Commissioni e collaborazioni benvenute

FonnyFofo:
Bedrock / Hytale / Java
Posizione:
Italia
Studio:
WanMine
Progetti:
21 pubblici
Download:
1.5M+
Rivolto verso:
sistemi (verso il divertimento)
Lingue:
italiano, inglese
1.5M+download su CurseForge
21progetti pubblici
660Kdownload per Wonder Weapons, su Hytale
3giochi: Minecraft Bedrock, Hytale e Minecraft Java

Cosa faccio

Ognuna con lavori pubblicati dietro.

  1. 01

    Sistemi di gioco

    Oggetti, blocchi e meccaniche in TypeScript sulla Script API: martelli che scavano a schemi, bacchette che costruiscono forme intere con anteprima e annulla, HUD, menu e un libro tutorial.

    Wan's ShapeMiner ↗Construction Wan(d)'s ↗Wan's Dynamic Pathways ↗

  2. 02

    Mondi e dimensioni

    Dimensioni custom, biomi e terreno procedurale. La Luna è stata tra i primi add-on a usare l'API delle dimensioni custom su larga scala, le Backrooms ci sono nate quando era ancora in anteprima, e Redstone Caves aggiunge biomi e macchine sue.

    Wan's Moon Dimension ↗Backrooms Dimension ↗Wan's Redstone Caves ↗

  3. 03

    Modelli e animazioni

    Modelli, animazioni e texture in Blockbench, emissive dove devono brillare. Per Wonder Weapons, modello e animazioni di ogni reliquia; per Starfall Bosses, gli oggetti e le armature.

    Wan's Wonder Weapons ↗Starfall Bosses ↗

  4. 04

    Hytale e Java

    Wonder Weapons porta su Hytale armi reliquia, ognuna con la sua abilità, e ha superato i 660K download. Su Minecraft Java, livelli di potenziamento per le macchine di Create.

    Wan's Wonder Weapons ↗Create: Progressive Engineering ↗

Uscite

Dalla più recente. Download contati da CurseForge.

Come lavoro

  1. Un prototipo può essere brutto. Un prodotto no.

    Prima l'architettura, ma non per settimane: poi qualcosa di giocabile entro un'ora, e iterazioni finché è pronto per uscire.

  2. Se compila ma in gioco non funziona, non funziona.

    Ogni build viene giocata: su un telefono, in multiplayer, e un'altra volta dopo aver tolto il pack.

  3. Cancello le meccaniche più in fretta di quanto le difendo.

    Un'idea può smettere di convincermi appena la vedo girare. Quando succede se ne va, per quanto ci abbia messo.

Prima degli add-on

Vengo dalla vendita di elettronica e dall'IT. Lontano dal codice: grafica 3D con Blender, Blockbench e Krita, elettronica, musica e worldbuilding.

Attrezzi

  • TypeScript
  • Script API
  • Behavior & resource pack
  • JSON UI
  • Java
  • Blockbench
  • Blender
  • Krita

Hai un'idea?

Dimmi cosa deve fare e dove deve girare. Ti dico cosa permette il gioco.

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